Zaputili smo se u novu utopiju Irrational Gamesa – leteći grad Columbiju u kojemu smo istražili misteriju BioShock Infinitea. Je li igra ispunila svoja obećanja i koliko nam je zabave pružila?
Iskreno rečeno, ja nisam fan BioShocka. Original sam završio tek prije nekoliko dana kao „zagrijavanje“ za ovaj dio i premda smatram kako je riječ o dobroj igri, u isto vrijeme još uvijek stojim i kod toga da je to debelo precijenjena igra. No dok mi je recenziranje dvojke bila mučna zadaća, za BioShock Infinite nije bilo nikakve dvojbe - želio sam odigrati tu igru i želio sam u njoj vidjeti napredak u odnosu na prethodnike. S time na umu, ako ste već pogledali ocjenu i pomislili da je ovo nekakva „fenboj recenzija“ (jer danas je očito teško vjerovati da je nešto kvalitetno dok se sami ne uvjerite u to), možete biti uvjereni da to nije tako.
Da je BioShock Infinite napravio krivi korak, ili korak u istom smjeru kao i originalni BioShock - ja bih ga prvi osudio. Ali pošto to očito ne činim, izgleda da je s novim BioShockom sve u redu. Zašto je tomu tako i kako je to uopće moguće, saznat ćete u narednim minutama video recenzije, odnosno u sljedećim redcima teksta.
Infinite počinje u tipičnoj BioShockovoj maniri – dolaskom čovjeka u svjetionik. Ali to na sreću nije slučajnost. Ovoga puta preuzimamo ulogu Bookera DeWitta koji je poslan u leteći grad Columbiju kako bi pronašao djevojku Elizabeth, vratio je u New York i tako otplatio svoj dug. Naravno, taj zadatak baš i nije jednostavan jer Booker u Columbiji biva dočekan kao nepoželjni stranac. Tamošnje stanovništvo predvođeno vjerskim fanatikom Comstockom štuje Elizabeth poput božanstva i nije nimalo oduševljeno idejom da ona napusti grad. Da stvari budu još kompliciranije, djevojku čuva ogromno čudovište Songbird, a ona sama posjeduje moći koje će izmijeniti lice Columbije kada se ona i Booker nađu usred građanskog rata. To je sve što ćemo vam od zapleta otkriti, uz napomenu da je ovo formalna strana priče iz Bookerove perspektive. Kad zaigrate igru brzo ćete uvidjeti da stvari nisu onakve kakvima se na prvi pogled čine, da bi sve kulminiralo završetkom koji bi trebao zasebnu recenziju. O njemu ovdje ne možemo govoriti, ali možemo vam reći kako će vas taj zaključak priče gotovo sigurno potaknuti na još jedan prelazak igre, i to odmah nakon što ju završite. Rijetka je to odlika u igrama, pogotovo u današnje doba kada je teško naći kvalitetan završetak igre – jedan koji daje osjećaj postignuća, efikasno zaokružuje priču i potiče na razmišljanje. Drugim riječima, već smo počeli zaboravljati kako izgledaju te zaokružene priče bez otvorenih mogućnosti za štancanje nastavaka; a ovaj BioShock s razlogom nosi podnaslov umjesto broja nastavka, što ćete shvatiti kad ga odigrate.
Elizabeth vodi aktivan dijalog s Bukerom i donosi tako novu dimenziju radnji igre.
Uglavnom, priča BioShock Infinitea je kompleksna, ali originalna i interesantna. U usporedbi s originalnim BioShockom napredak u naraciji je očit - priča je mnogo dinamičnija jer sadrži više događaja, obrađuje već broj motiva i prezentirana je na zabavniji način. Dok su priče prethodnih BioShock igara najvećim dijelom tvorili zvučni zapisi, Infinite se odmaknuo od tog pristupa. Naravno, zvučni zapisi su još uvijek tu, ali tu je i Elizabeth koja vodi aktivan dijalog s Bukerom i donosi novu dimenziju radnji igre. Tu su također i takozvani kinetoskopi koji prikazuju pozadinsku priču grada kroz kratke filmiće te tako doprinose raznovrsnosti u prezentaciji priče. Mjesto radnje i ovoga puta ima ogromnu ulogu u samoj priči, ali je ideologija grada Kolumbije tek jedan dio čitave fabule pored priča glavnih likova, što u slučaju Rapturea nije bilo tako. Samim time, priča o velikom letećem gradu i životu u njemu ovdje vam se ne nameće izravno nego vam je prepuštena na istraživanje. A dobra je stvar što je to istraživanje jako zabavno jer je Kolumbija kao jedan veliki zabavni park u kojemu se divite svemu što vidite, bilo da je riječ o svijetloj ili o tamnoj strani grada. Grad je fantastično prezentiran po pitanju dizajna, a i tehnička strana igre je jednako očaravajuća. Grafički to nije ništa neviđeno, ali igra u cjelini itekako nudi prizore koji ostaju u pamćenju.
Dakle, BioShock Infinite isplati se odigrati zbog priče, no što je s gameplayem? Recimo to ovako: igra ima tipičnu BioShockovu strukturu gameplaya u smislu napucavanja uz korištenje posebnih moći. Ali to ne znači da su stvari manje-više iste je u Infinite pored tih „konstanti“ ubačeno dosta noviteta ili kako to on sam na kraju zove - varijabli. Naime, napucavanje je sada znatno prirodnije, usudili bismo se reći profinjenije. Oružja više nemaju različite vrste streljiva, no to je pozitivna promjena jer različitim protivnicima u Infiniteu pristupamo na različite načine, a ne samo promjenom tipa municije. Tzv. plasmidi iliti posebne moći poput bacanja vatre ili struje, ovdje su prisutni u obliku Vigora i mogu se koristiti paralelno uz oružje. Ovoga puta ih je manje (sveukupno osam), no svaki ima dva moda korištenja s kratkim i dugim napadom. Tijekom igre možete imati dva aktivirana Vigora dok su ostali pohranjeni u kružni meni koji omogućava brzu i jednostavnu izmjenu kada je to potrebno. Vigore se može nadograđivati, a sada za to nema posebne valute nego se koristi prikupljeni novac. Valja spomenuti i to da se Vigori sada koriste isključivo u borbi (izuzev Possesiona koji se može koristiti i na kupovnim automatima za novac), čime je izgubljen onaj element prostornih zagonetki u kojemu biste npr. otapali led vatrenim plasmidom.
Tonici iz dosadašnjih BioShock igara zamijenjeni su opremom koja nosi određene bonuse (npr. bolji critical shot, više streljiva u oružju itd.). No to su uvijek samo bonusi, a ne i neke nove vještine poput nevidljivosti u prvom BioShocku. Razlika u odnosu na tonike je u tome što se oprema ne može nadograđivati i što možete koristiti samo četiri dijela istovremeno (šešir, majicu, hlače i čizme). To je ujedno i jedini element bez nadogradnje. Pronalaskom tzv. infuzija birate nadogradnje zdravlja, soli (mane) i obnavljajućeg štita. Oružja nadograđujete novcem kojim također kupujete streljivo i energiju. Ono što se ne može kupiti jesu sama oružja, a to može predstavljati mali problem jer u igri možete nositi tek dva istovremeno pa ste osuđeni koristiti samo ono što vam dođe pod ruku. Ipak, gameplay je takav da će vam streljiva za pojedino oružje rijetko kada nedostajati. Razlog tome je Elizabeth koja vas u igri stalno prati i dobacuje sve što vam je potrebno – od novca i energije pa tako i do streljiva. Ponekad to zna biti pomalo iritantno jer podosta olakšava igru, ali ne može se reći da vam Elizabeth smeta pri borbi. Baš suprotno, s obzirom da je neprijatelji ne mogu povrijediti, jednostavno ćete se naviknuti na nju kao na podršku koja vam ne staje na put. Dinamika borbe stoga je dosta drugačija od one u prethodnim igrama iz serijala. Napucavanje se odvija na nešto otvorenijim prostorima, a sam okoliš je dinamičan i pokretan pa isto zahtijeva od samog igrača. Kretanje po visećim tračnicama tako je neophodno da biste dobili dobru poziciju i prednost nad neprijateljima, a često je korisno sredstvo za bježanje od jačih neprijatelja poput Handymana koji je svojevrsna zamjena za Big Daddy/Sister.
Okoliš je dinamičan i pokretan pa isto zahtijeva od samog igrača.
Još jednu važnu promjenu u dinamici BioShockovog gameplaya čini prizivanje objekata iz druge dimenzije. Naime, Elizabeth ima moć otvaranja takozvanih tearova iliti procjepa između različitih dimenzija, pa vam može pomoći u borbi tako što će vam prizvati zaklon, kutiju sa streljivom, pomoćnog robota i sl. Jedino ograničenje je u tome što možete koristiti samo jedan procjep u isto vrijeme, iako u svakom trenutku možete vrlo jednostavno birati koji objekt iz procjepa želite koristiti. Dakako, procjepi su pametno raspoređeni i smješteni pa potiču kreativnost u napucavanju. Gameplay je zato raznovrstan i zabavan, bez napornih distrakcija (poput hakiranja) te općenito dosta zanimljiviji nego u prošlim BioShock igrama. Infinite nema neku veliku trajnost jer se priča završi za nekih desetak sati, što nije obećavajuće jer igra nema multiplayer komponente. Međutim, kao što smo već rekli - velika je šansa da ćete igru odmah po prelasku željeti zaigrati još jednom, zbog čega je dobra stvar što se prelaskom otključa poseban 1999 mod težine za veću izazovnost (premda ga uz jedan poznati gejmerski kod možete otključati već na startu igre).
Igru smo sada nahvalili na sva zvona kao da je slika i prilika savršenstva pa je zanimljivo objasniti što joj zapravo zamjeramo. I onda ćemo sve to obuhvatiti pod jednu riječ – sitnice. Mali bugovi s inteligencijom protivnika postoje, a na modelima i kretnjama sporednih likova ipak vidimo tehničku ograničenost koja povremeno smanjuje uvjerljivost prizora. Također, tijekom igranja često se dobiva dojam da je igra jako blizu dostavljanja nekog epskog trenutka, ali da ga nikad ne ostvaruje u potpunosti – barem ne do samog kraja koji je uz dolazak na Columbiju zapravo jedini takav trenutak.
No to su, kako smo već konstatirali - sitnice. BioShock Infinite zapravo je nevjerojatno dotjerana igra, rađena s posebnom pažnjom za svaki detalj. I gledajući ju kao zaokruženu cjelinu moramo iskoristiti ludu ali ipak prigodnu uzrečicu - da je bolja ne bi valjala. To može zvučati čudno, ali je istina. Da je Infinite imao više ovoga ili onoga došlo bi pretjerivanja, a neki bi elementi igre ostali zapostavljeni. Ovako imamo naslov s kvalitetnom pričom, zabavnim gameplayem i odličnom prezentacijom.
Više od toga ne bi bilo pravedno ni tražiti i zato vam mogu savjetovati da što prije odigrate BioShock Infinite jer je to naslov koji će još dugo vremena predstavljati ogledni primjer za mnoge aspekte u dizajnu igara.
+odlična priča
+ zabavan gameplay
+ dojmljiva prezentacija - sitniji bugovi
moja ocjena- 10
I čujemo se u sljedečoj tekstualnoj recenziji naravno pretplatite se na moj kana i nabacite like,sher i komentar.